【超銀河速報】青黒コンのサイドが決まらん
2011年7月9日 TCG全般 コメント (2)mimimiさんもさらしてたことだし、青黒コンなげます。
土地 26
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
2 ハリマーの深み
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 沼
2 島
生物 3
2 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
呪文 32
4 定業
2 蔑み
3 コジレックの審問
1 剥奪
4 マナ漏出
4 広がりゆく海
3 乱動への突入
3 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
2 ジェイス・ベレレン
1 四肢切断
2 深淵の迫害者
1 ジェイスの創意
1 リリアナ・ヴェス
サイド
3 強迫
4 瞬間凍結
1 黒の太陽の頂点
3 記憶殺し
1 聖別されたスフィンクス
3枚空白
こんなかんじ。
深淵の迫害者は採用してみたけどすばらしく良い壁。コスパ高い。ただヴァラ相手には抜けるかな。始末するときの手段も用意しないといけないのがちょっとネックかな。
海はヴァラにはもちろん赤単とかにゲロつよ。黒単にも黒黒出させない動きはかなりよさそう。腐ってもキャントリップですよ!
mimimiさんのところではドヤ顔で「四肢切断より喉首」とか言っちゃったけど、保険をかけての切断1枚。
ジェイスの創意を打ったゲームは大体勝てる。だけどこれ以上はスペース割けない。むずい。
ジェイス・ベレレンがメイン2なのは持ってないからです(スリッ
サイドは何にしようか考え中。
ビート流行るようなら方解石のカミツキガメ3枚入れてもいいんじゃないのという・・・。青黒コンの同系でも強い強い。
チャンスある!
土地 26
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
4 地盤の際
2 ハリマーの深み
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
4 沼
2 島
生物 3
2 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
呪文 32
4 定業
2 蔑み
3 コジレックの審問
1 剥奪
4 マナ漏出
4 広がりゆく海
3 乱動への突入
3 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
2 ジェイス・ベレレン
1 四肢切断
2 深淵の迫害者
1 ジェイスの創意
1 リリアナ・ヴェス
サイド
3 強迫
4 瞬間凍結
1 黒の太陽の頂点
3 記憶殺し
1 聖別されたスフィンクス
3枚空白
こんなかんじ。
深淵の迫害者は採用してみたけどすばらしく良い壁。コスパ高い。ただヴァラ相手には抜けるかな。始末するときの手段も用意しないといけないのがちょっとネックかな。
海はヴァラにはもちろん赤単とかにゲロつよ。黒単にも黒黒出させない動きはかなりよさそう。腐ってもキャントリップですよ!
mimimiさんのところではドヤ顔で「四肢切断より喉首」とか言っちゃったけど、保険をかけての切断1枚。
ジェイスの創意を打ったゲームは大体勝てる。だけどこれ以上はスペース割けない。むずい。
サイドは何にしようか考え中。
ビート流行るようなら方解石のカミツキガメ3枚入れてもいいんじゃないのという・・・。青黒コンの同系でも強い強い。
チャンスある!
EDH、青単ジン様にBtBいれた。
こっちは特殊地形が
・《教議会の座席/Seat of the Synod》
・《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
・《ウギンの目/Eye of Ugin》
しか入ってない(はず)のできっとつよい!
で、今日やってみたら
俺 - ジン様
インパチさん - シェオル様
ちきゅうさん - キキジキ
純鋼のお兄さん - 始祖ドラゴン
なんで単色こんなに多いのか^q^
始祖ドラゴンメタワンチャンとおもいきや、基本土地しか並べられなくて台パン。
思ってみれば、すりさんは緑単色だし、地球さん最近キキジキばっかでスラクジムンダールさんつかってない。
なんというスーパーモノカラー大戦^q^
いやいつかワンチャンスあるはずだろう。
(意訳:ミスディレと徴用のタネ)
こっちは特殊地形が
・《教議会の座席/Seat of the Synod》
・《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
・《ウギンの目/Eye of Ugin》
しか入ってない(はず)のできっとつよい!
で、今日やってみたら
俺 - ジン様
インパチさん - シェオル様
ちきゅうさん - キキジキ
純鋼のお兄さん - 始祖ドラゴン
なんで単色こんなに多いのか^q^
始祖ドラゴンメタワンチャンとおもいきや、基本土地しか並べられなくて台パン。
思ってみれば、すりさんは緑単色だし、地球さん最近キキジキばっかでスラクジムンダールさんつかってない。
なんというスーパーモノカラー大戦^q^
いやいつかワンチャンスあるはずだろう。
(意訳:ミスディレと徴用のタネ)
デュアラン偽モノはテゼレットによる工作です。
そんなことはさておきテゼコンをかんがえた。
土地 21
1 天界の列柱
3 忍び寄るタール坑
2 闇滑りの岸
3 金属海の沿岸
2 ハリマーの深み
2 墨蛾の生息地
4 湿地の干潟
2 平地
2 沼
生物 3
1 宝物の魔導師
1 粗石の魔導師
1 ワームとぐろエンジン
呪文 37
3 永遠溢れの杯
3 急送
1 不死の霊薬
4 定業
2 うねりの結節
2 伝染病の留め金
3 マナ漏出
3 倦怠の宝珠
4 転倒の磁石
4 テゼレットの計略
3 ボーラスの工作員、テゼレット
2 滞留者ヴェンセール
1 伝染病エンジン
1 開放された者、カーン
1 イシュ・サーの背骨
メインしかかんがえていない^q^
土地21枚はギャグ
全体除去がエンジンだけ^q^
うねりの結束が未知数すぎる
ていうか黒いのがテゼだけ・・・。
サイドに確定してるのは
ヴァラクート用の瞬間凍結と
このデッキの天敵である呪詛の寄生虫用に精神的つまづき。
ハンデスとか積みたいけど、実際変えるスペースが・・・。
ワンチャンギデオン積むまである。
のちのち熟考する。
そんなことはさておきテゼコンをかんがえた。
土地 21
1 天界の列柱
3 忍び寄るタール坑
2 闇滑りの岸
3 金属海の沿岸
2 ハリマーの深み
2 墨蛾の生息地
4 湿地の干潟
2 平地
2 沼
生物 3
1 宝物の魔導師
1 粗石の魔導師
1 ワームとぐろエンジン
呪文 37
3 永遠溢れの杯
3 急送
1 不死の霊薬
4 定業
2 うねりの結節
2 伝染病の留め金
3 マナ漏出
3 倦怠の宝珠
4 転倒の磁石
4 テゼレットの計略
3 ボーラスの工作員、テゼレット
2 滞留者ヴェンセール
1 伝染病エンジン
1 開放された者、カーン
1 イシュ・サーの背骨
メインしかかんがえていない^q^
土地21枚はギャグ
全体除去がエンジンだけ^q^
うねりの結束が未知数すぎる
ていうか黒いのがテゼだけ・・・。
サイドに確定してるのは
ヴァラクート用の瞬間凍結と
このデッキの天敵である呪詛の寄生虫用に精神的つまづき。
ハンデスとか積みたいけど、実際変えるスペースが・・・。
ワンチャンギデオン積むまである。
のちのち熟考する。
最近はスタン熱が冷め気味でEDH熱マッハです。
とりあえずウーナはほぼ完成したので一応青黒はコレで終わり。たぶん。
で、昨日風呂はいってるときに
すりさんが
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
をジェネラルにしていたのを思い出して、
核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augurを使ったらむっちゃ強くね!?
と思い立ったので今がんばって作っています。
マナファクトを圧倒展開からの瞬速ジン様プレイ・・・。
全員のハンドはゼロに・・・。
そして向けられる全員のヘイト・・ッ!
濡れる。
これはイける。
あとはクリーチャーとかパーマネント奪取カードてけとーにいれて擬似除去!
除去は全ては塵いれてぐふふ・・・
さーて財布がマッハだ。
とりあえずウーナはほぼ完成したので一応青黒はコレで終わり。たぶん。
で、昨日風呂はいってるときに
すりさんが
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
をジェネラルにしていたのを思い出して、
核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augurを使ったらむっちゃ強くね!?
と思い立ったので今がんばって作っています。
マナファクトを圧倒展開からの瞬速ジン様プレイ・・・。
全員のハンドはゼロに・・・。
そして向けられる全員のヘイト・・ッ!
濡れる。
これはイける。
あとはクリーチャーとかパーマネント奪取カードてけとーにいれて擬似除去!
除去は全ては塵いれてぐふふ・・・
さーて財布がマッハだ。
≪土地/23≫
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地
4 湿地の干潟
3 平地
2 沼
≪呪文/38≫
4 永遠溢れの杯
3 急送
4 定業
3 伝染病の留め金
4 マナ漏出
3 太陽の宝球
2 冷静な反論
4 転倒の磁石
3 精神を刻む者、ジェイス
4 テゼレットの計略
3 ボーラスの工作員、テゼレット
1 伝染病エンジン
≪サイドボード/15≫
4 瞬間凍結
2 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
2 弱者の消耗
1 黒の太陽の頂点
3 記憶殺し
1 殴打頭蓋
さっき20分で考えたテゼコン!!
サイドボードが意味不明だね!
叩くところがたくさんありそうなんですが、アドバイスいただけるとうれしいです。
とても眠いので寝ます。
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
4 墨蛾の生息地
4 湿地の干潟
3 平地
2 沼
≪呪文/38≫
4 永遠溢れの杯
3 急送
4 定業
3 伝染病の留め金
4 マナ漏出
3 太陽の宝球
2 冷静な反論
4 転倒の磁石
3 精神を刻む者、ジェイス
4 テゼレットの計略
3 ボーラスの工作員、テゼレット
1 伝染病エンジン
≪サイドボード/15≫
4 瞬間凍結
2 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
2 弱者の消耗
1 黒の太陽の頂点
3 記憶殺し
1 殴打頭蓋
さっき20分で考えたテゼコン!!
サイドボードが意味不明だね!
叩くところがたくさんありそうなんですが、アドバイスいただけるとうれしいです。
とても眠いので寝ます。
青黒コンがそこそこ完成したようです。
(土地/25)
4 水没した地下墓地
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
2 ハリマーの深み
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
2 島
3 沼
4 地盤の際
(生物/4)
2 聖別されたスフィンクス
2 墓所のタイタン
(呪文/32)
4 定業
4 コジレックの審問
2 強迫
4 マナ漏出
3 乱動への突入
1 剥奪
3 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
2 漸増爆弾
2 四肢切断
3 精神を刻む者、ジェイス
2 弱者の消耗
1 リリアナ・ヴェス
(サイド/15)
1 強迫
2 蔑み
1 黒の太陽の頂点
4 瞬間凍結
2 ジェイス・ベレレン
4 記憶殺し
1 ワームとぐろエンジン
四肢切断というファッ○ン野郎のおかげでぼくのかわいいかわいいスキジリクスさんが脱落してしまった、何の変哲も無い青黒コンです・・・。
生物は最近良く見る構成ですね・・・。ちょっとひよったかんじです。
ハンデスを多く積みすぎてるかな、という印象が強かったので、バウンスも3枚とちょびっと多目に積んで見ました。
メインに蔑みが無いのは除去で何とかできるかなという甘え。
全体除去をMeek2、黒太陽1にしたのは、剣を持ってタフ修正受けたクリーチャーは除去するのにちょっと手間が掛かるから。あとやっぱりインスタントは偉大です。
爆弾は青黒コンにおいてアーティファクトに触る重要な手段。
Caw-Bladeにも2か3で溜めておけば抑圧できますね。その他のビートダウン相手にも抑止力になってくれます。
以前まではサイドに積んでたのですが、やっぱりこれはメインに積んで強いカードですね。サイドからの投入だと使用感はあまりよく無かったです。
神ジェイス3は俺の甘えなので反省してますすいませんm(____)m
リリアナチューター→黒タイタンの流れはとても美しい・・・。
剥奪も盤面勝ってる時にリリアナで持ってくる枠ですね。ハリマーの深みも使いなおせてうまいうまい^q^
最近はフェッチ積んでるレシピが少ないように感じますが、このデッキだとハリマー使ってるのでフェッチはやはり欲しいです。
サイドボードはヴァラクートと、最近増えてきた蔦対策ですね。
瞬間凍結4枚はともかく、記憶殺しの4枚採用はやりすぎかと思いましたが、上記の二つには圧倒的に効くカードなのでガン積み。とくに蔦は悪夢でしかないので・・・w
とぐろはビート相手にだしてれば勝てるんじゃないかと言う・・・。
殴打頭蓋の採用も考えたのですが、石鍛冶の無いこのデッキでやりくりするにはちょっとマナを食いすぎるのでとぐろになりました。喉首狙いがメインの今、除去にも強いですしね。
とまぁこんなかんじです。
ランドが26枚無いのがつらいところですが、当分はコレでがんばることになるかと思います。
(土地/25)
4 水没した地下墓地
4 忍び寄るタール坑
4 闇滑りの岸
2 ハリマーの深み
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
2 島
3 沼
4 地盤の際
(生物/4)
2 聖別されたスフィンクス
2 墓所のタイタン
(呪文/32)
4 定業
4 コジレックの審問
2 強迫
4 マナ漏出
3 乱動への突入
1 剥奪
3 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
2 漸増爆弾
2 四肢切断
3 精神を刻む者、ジェイス
2 弱者の消耗
1 リリアナ・ヴェス
(サイド/15)
1 強迫
2 蔑み
1 黒の太陽の頂点
4 瞬間凍結
2 ジェイス・ベレレン
4 記憶殺し
1 ワームとぐろエンジン
四肢切断というファッ○ン野郎のおかげでぼくのかわいいかわいいスキジリクスさんが脱落してしまった、何の変哲も無い青黒コンです・・・。
生物は最近良く見る構成ですね・・・。ちょっとひよったかんじです。
ハンデスを多く積みすぎてるかな、という印象が強かったので、バウンスも3枚とちょびっと多目に積んで見ました。
メインに蔑みが無いのは除去で何とかできるかなという甘え。
全体除去をMeek2、黒太陽1にしたのは、剣を持ってタフ修正受けたクリーチャーは除去するのにちょっと手間が掛かるから。あとやっぱりインスタントは偉大です。
爆弾は青黒コンにおいてアーティファクトに触る重要な手段。
Caw-Bladeにも2か3で溜めておけば抑圧できますね。その他のビートダウン相手にも抑止力になってくれます。
以前まではサイドに積んでたのですが、やっぱりこれはメインに積んで強いカードですね。サイドからの投入だと使用感はあまりよく無かったです。
神ジェイス3は俺の甘えなので反省してますすいませんm(____)m
リリアナチューター→黒タイタンの流れはとても美しい・・・。
剥奪も盤面勝ってる時にリリアナで持ってくる枠ですね。ハリマーの深みも使いなおせてうまいうまい^q^
最近はフェッチ積んでるレシピが少ないように感じますが、このデッキだとハリマー使ってるのでフェッチはやはり欲しいです。
サイドボードはヴァラクートと、最近増えてきた蔦対策ですね。
瞬間凍結4枚はともかく、記憶殺しの4枚採用はやりすぎかと思いましたが、上記の二つには圧倒的に効くカードなのでガン積み。とくに蔦は悪夢でしかないので・・・w
とぐろはビート相手にだしてれば勝てるんじゃないかと言う・・・。
殴打頭蓋の採用も考えたのですが、石鍛冶の無いこのデッキでやりくりするにはちょっとマナを食いすぎるのでとぐろになりました。喉首狙いがメインの今、除去にも強いですしね。
とまぁこんなかんじです。
ランドが26枚無いのがつらいところですが、当分はコレでがんばることになるかと思います。
相手のタマをぽぽぽぽーん
2011年5月15日 TCG全般 コメント (2)NPH発売おめでとう!
78パック剥きました。
当たった神話は
ファイレクシアの抹消者
刻まれた大怪物
ノーン様
ジン様 2枚
シェオルドレッド様
ヴォリンクレックス様
ウラブラスク様 5枚
祝福されし完成をとくと見よ!!
おれ、泣いてもいいのよ・・・?
で、ぺやーーっっとデッキを考えてみた。
もちろん黒単さ!
たぶんCawとヴァラクートには強い。
21 沼
3 地盤の際
2 マラキールの門番
4 ファイレクシアの十字軍
3 蔑み
3 コジレックの審問
3 有毒の蘇生
3 外科的摘出
1 黒の太陽の頂点
2 喉首狙い
3 血の署名
3 サディストの聖餐
2 鞭打ち悶え
2 記憶殺し
1 弱者の消耗
1 リリアナ・ヴェス
2 生命の終焉
2 ソリン・マルコフ
Sideboard
1 マラキールの門番
3 強迫
2 法務官の掌握
3 精神的つまづき
1 弱者の消耗
2 見栄え損ない
2 精神へドロ
1 隠れしウラブラスク
ウラブラスク様はサイドに隠れているだけの簡単なお仕事。おまもり。リア渋さん考案だから、これで勝てなかったら訴訟おこそ☆
やっとわかった!ウラブラスク様があたしをまもってくれてる!そこにいたのね!ウラブラスク様!
デッキコンセプトは相手のキーカードをシコタマがっつりヌキまくってキンタマわしづかみにするかんじのもの。
剣抜きまくる、鷹抜きまくる、ジェイス抜きまくってタイタンも抜きまくる。そんな毎日。
まだ回してないのでどうなるかは知らん!サイドボードも適当!
あした(というか今日)は手動さんとリア渋さんに会うので、そこで試してみようかな、プロキシ間に合ったら・・・w
でも店舗でプロキシ使うのはちょっとなぁと思ってしまう現実。
おやすみなさい
78パック剥きました。
当たった神話は
ファイレクシアの抹消者
刻まれた大怪物
ノーン様
ジン様 2枚
シェオルドレッド様
ヴォリンクレックス様
ウラブラスク様 5枚
祝福されし完成をとくと見よ!!
おれ、泣いてもいいのよ・・・?
で、ぺやーーっっとデッキを考えてみた。
もちろん黒単さ!
たぶんCawとヴァラクートには強い。
21 沼
3 地盤の際
2 マラキールの門番
4 ファイレクシアの十字軍
3 蔑み
3 コジレックの審問
3 有毒の蘇生
3 外科的摘出
1 黒の太陽の頂点
2 喉首狙い
3 血の署名
3 サディストの聖餐
2 鞭打ち悶え
2 記憶殺し
1 弱者の消耗
1 リリアナ・ヴェス
2 生命の終焉
2 ソリン・マルコフ
Sideboard
1 マラキールの門番
3 強迫
2 法務官の掌握
3 精神的つまづき
1 弱者の消耗
2 見栄え損ない
2 精神へドロ
1 隠れしウラブラスク
ウラブラスク様はサイドに隠れているだけの簡単なお仕事。おまもり。リア渋さん考案だから、これで勝てなかったら訴訟おこそ☆
やっとわかった!ウラブラスク様があたしをまもってくれてる!そこにいたのね!ウラブラスク様!
デッキコンセプトは相手のキーカードをシコタマがっつりヌキまくってキンタマわしづかみにするかんじのもの。
剣抜きまくる、鷹抜きまくる、ジェイス抜きまくってタイタンも抜きまくる。そんな毎日。
まだ回してないのでどうなるかは知らん!サイドボードも適当!
あした(というか今日)は手動さんとリア渋さんに会うので、そこで試してみようかな、プロキシ間に合ったら・・・w
でも店舗でプロキシ使うのはちょっとなぁと思ってしまう現実。
おやすみなさい
秋葉原アメニティのFNMに参加ー。
参加14人のスイス三回戦。
使用デッキはスキジリクスがフィニッシャーの青黒コン。
以下レポっす。
一戦目 vs赤黒ランデス
game1
相手がランドしか引かない。
ゴブリンの廃墟飛ばしとランデス一枚で止まって、あとはこっちのジェイスゲー。
game2
初手のランドが悪いのになぜだかキープ。ランドせめられてほぼうごけず。
最後は乱動する地形をぶちこまれて死亡。
game3
ちょいちょいランドをせめられるけど、リーク、ピアスでしのいでジェイスでぐだらせ、スキジリクスが殴り殺した。
爆発するかのように襲い、そして消えるときは嵐のように立ち去る……!
○×○
二戦目 vsエルフドラージ
相手1マリガン。
マリガン後、こちらが先行でコジレックの審問うったら、相手のハンドが森・ラノワ・召喚の罠×2・緑タイタン・ウラモグ。ラノワ落としてジェイスでチラチラ。奥義発動で相手投了。
game2
こっちマリガン。相手はキープ。
土地引けなくて詰まってる間にエルフたちに撲殺された^q^
game3
除去しまくったのに相手もクリーチャーめくるめくる。
記憶殺しでタイタンとウラモグ抜いたけど、まだ相手のデッキにはエムラクール。
最後はウギンの目からエムラクールサーチされて、大量マナから通常召喚。初めて滅殺くらった^q^死亡。
○××
三戦目 vs白単バトルクライ
game1
除去の多いこっちが有利。最初押されてたけど黒太陽一発かまして場がキレイに。返しにシグナルペスト来たけど後続が居なければどうということはない!ジェイスさんがめくりまくって奥義発動。
game2
爆弾とかピン除去でしのいだけど、秘宝の探索×2から青森剣とスイカバーでて来てさすがに投了。
一回ジェイスの選択肢を誤ってまくられた……。ここらへん下手くそだ。
game3
序盤のりきるも、青森剣もったシグナルペストが殴って来て、ライブラリ20枚吹き飛ぶ。トークンも二体。全体除去とかジェイスとか落ちまくってもうダメかと思ったけど、トップで弱者の消耗めくって、相手ターンにぶちかます。相手は後が続かないで、こっちが墨蛾がぺちぺち殴って終了!
石鍛冶の返しに強迫打ってスイカバー落としたときは脳汁でまくった。
○×○
こんな感じで2-1。
ランダムでプロモのメムナイトもらえて超嬉しかったw
プレイングが相変わらず雑。
カウンターし忘れを一回やらかした時はほんとに死にたくなった。
あとキープもまだまだヘタクソ。
今回の勝ち越しはデッキの相性で勝てたってだけ。同型とかとやったら確実に負ける。カウンター合戦とか無理です。
そして緑タイタン系のデッキに記憶殺しはあまり刺さらないということがわかりました。やっぱり細かくハンデスかなー。
来週のFNMは用事あるのでちょっと出れない。残念……。
明日ゲームデーの方々は頑張ってくださいねー!
参加14人のスイス三回戦。
使用デッキはスキジリクスがフィニッシャーの青黒コン。
以下レポっす。
一戦目 vs赤黒ランデス
game1
相手がランドしか引かない。
ゴブリンの廃墟飛ばしとランデス一枚で止まって、あとはこっちのジェイスゲー。
game2
初手のランドが悪いのになぜだかキープ。ランドせめられてほぼうごけず。
最後は乱動する地形をぶちこまれて死亡。
game3
ちょいちょいランドをせめられるけど、リーク、ピアスでしのいでジェイスでぐだらせ、スキジリクスが殴り殺した。
爆発するかのように襲い、そして消えるときは嵐のように立ち去る……!
○×○
二戦目 vsエルフドラージ
相手1マリガン。
マリガン後、こちらが先行でコジレックの審問うったら、相手のハンドが森・ラノワ・召喚の罠×2・緑タイタン・ウラモグ。ラノワ落としてジェイスでチラチラ。奥義発動で相手投了。
game2
こっちマリガン。相手はキープ。
土地引けなくて詰まってる間にエルフたちに撲殺された^q^
game3
除去しまくったのに相手もクリーチャーめくるめくる。
記憶殺しでタイタンとウラモグ抜いたけど、まだ相手のデッキにはエムラクール。
最後はウギンの目からエムラクールサーチされて、大量マナから通常召喚。初めて滅殺くらった^q^死亡。
○××
三戦目 vs白単バトルクライ
game1
除去の多いこっちが有利。最初押されてたけど黒太陽一発かまして場がキレイに。返しにシグナルペスト来たけど後続が居なければどうということはない!ジェイスさんがめくりまくって奥義発動。
game2
爆弾とかピン除去でしのいだけど、秘宝の探索×2から青森剣とスイカバーでて来てさすがに投了。
一回ジェイスの選択肢を誤ってまくられた……。ここらへん下手くそだ。
game3
序盤のりきるも、青森剣もったシグナルペストが殴って来て、ライブラリ20枚吹き飛ぶ。トークンも二体。全体除去とかジェイスとか落ちまくってもうダメかと思ったけど、トップで弱者の消耗めくって、相手ターンにぶちかます。相手は後が続かないで、こっちが墨蛾がぺちぺち殴って終了!
石鍛冶の返しに強迫打ってスイカバー落としたときは脳汁でまくった。
○×○
こんな感じで2-1。
ランダムでプロモのメムナイトもらえて超嬉しかったw
プレイングが相変わらず雑。
カウンターし忘れを一回やらかした時はほんとに死にたくなった。
あとキープもまだまだヘタクソ。
今回の勝ち越しはデッキの相性で勝てたってだけ。同型とかとやったら確実に負ける。カウンター合戦とか無理です。
そして緑タイタン系のデッキに記憶殺しはあまり刺さらないということがわかりました。やっぱり細かくハンデスかなー。
来週のFNMは用事あるのでちょっと出れない。残念……。
明日ゲームデーの方々は頑張ってくださいねー!
スパロボのPV第二弾きましたね。
ゲキアツでした。
もう涙無しには見れませんでした。
ヨーコ出るとかもう最高でした。
MXのベガみたいな扱いになるのかな?
フル改造(?)余裕でした^q^
はやく4月になぁれ。
ゲキアツでした。
もう涙無しには見れませんでした。
ヨーコ出るとかもう最高でした。
MXのベガみたいな扱いになるのかな?
フル改造(?)余裕でした^q^
はやく4月になぁれ。
ミラディン!君は完全に包囲されている!
2011年2月12日 TCG全般御無沙汰してました。久々のDN更新ですー。
はやいもんでミラディン包囲戦発売からもう一週間ですね。
いまはパリでなにやら行われてますが、そこで紹介されてた2010チャンピオンの(たしかそうだった気がする)のギヨームさん(カレー屋じゃない方)のデッキを見て、おぉこれは!と思った所があり、さっそくそのカードを仕込んでデッキ調整。
で、レシピ。
青黒コントロール
2 海門の神官
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス
4 定業
3 呪文貫き
1 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
2 乱動への突入
3 喉首狙い
2 闇の掌握
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
2 重力の変容
2 黒の太陽の頂点
1 青の太陽の頂点
3 島
3 沼
2 ハリマーの深み
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
4 墨蛾の生息地
2 地盤の際
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
SB
4 広がりゆく海
2 破滅の刃
3 漸増爆弾
2 記憶殺し
1 弱者の消耗
3 霜のタイタン
こんなかんじです。
もとからスキジリクスと墨蛾で攻めて行く感染青黒コンをやろうと思っていたんですが、つい先日のギヨームのグリクシステゼレットのサイドボードに一枚だけ重力の変容が仕込まれてたのをみて、これだ!と思い、自分のデッキにもいれてみました。
重力の変容、強いですねー。
こっちは海門の神官以外のクリーチャーは全部飛行持ちなので、+2/+0が確定です。しかも感染持ちなので、プレイヤーに通った場合は実質+4/+0ですよ!
相手の地上クリーチャーは弱体化するので、これ貼れると吸血鬼とかはすごく楽になりますね。
ただエルフ相手とかに貼って、返しのターンにエルドラージの碑とかおかれたら悶絶しますがww
問題点は墨蛾を4、際を2でやってるので、マナ基盤がかなーりタイトな感じになってしまってるとこですね。
ただでさえスキジリクスが黒マナ食い虫なので、再生用のマナを残したりしておかなくてはならず、そこらへんかなりキツいです。
このデッキだと青の太陽の頂点があまり強くないので、ここは他のものでいい気もします。
うーん、やっぱり新エキスパンションが出ると楽しいなぁ。
はやいもんでミラディン包囲戦発売からもう一週間ですね。
いまはパリでなにやら行われてますが、そこで紹介されてた2010チャンピオンの(たしかそうだった気がする)のギヨームさん(カレー屋じゃない方)のデッキを見て、おぉこれは!と思った所があり、さっそくそのカードを仕込んでデッキ調整。
で、レシピ。
青黒コントロール
2 海門の神官
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス
4 定業
3 呪文貫き
1 強迫
3 コジレックの審問
4 マナ漏出
2 乱動への突入
3 喉首狙い
2 闇の掌握
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
2 重力の変容
2 黒の太陽の頂点
1 青の太陽の頂点
3 島
3 沼
2 ハリマーの深み
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
4 墨蛾の生息地
2 地盤の際
1 霧深い雨林
1 湿地の干潟
SB
4 広がりゆく海
2 破滅の刃
3 漸増爆弾
2 記憶殺し
1 弱者の消耗
3 霜のタイタン
こんなかんじです。
もとからスキジリクスと墨蛾で攻めて行く感染青黒コンをやろうと思っていたんですが、つい先日のギヨームのグリクシステゼレットのサイドボードに一枚だけ重力の変容が仕込まれてたのをみて、これだ!と思い、自分のデッキにもいれてみました。
重力の変容、強いですねー。
こっちは海門の神官以外のクリーチャーは全部飛行持ちなので、+2/+0が確定です。しかも感染持ちなので、プレイヤーに通った場合は実質+4/+0ですよ!
相手の地上クリーチャーは弱体化するので、これ貼れると吸血鬼とかはすごく楽になりますね。
ただエルフ相手とかに貼って、返しのターンにエルドラージの碑とかおかれたら悶絶しますがww
問題点は墨蛾を4、際を2でやってるので、マナ基盤がかなーりタイトな感じになってしまってるとこですね。
ただでさえスキジリクスが黒マナ食い虫なので、再生用のマナを残したりしておかなくてはならず、そこらへんかなりキツいです。
このデッキだと青の太陽の頂点があまり強くないので、ここは他のものでいい気もします。
うーん、やっぱり新エキスパンションが出ると楽しいなぁ。
FNMさぼった。
行こうと思ってたけど、友人から「渋谷のパンスト展いこう」と言われ、うっかり便乗。
バイトからFNM直行しようと思ってたからデッキまで持っていったと言うのに・・・w
で、渋谷に行った。
会場わかりづらすぎてめたくそ迷ったけど何とかついた!
原画とか設定画とかゴーストの爆破片(置物サクって5点のあれではない)とかたくさん飾られてて超テンションあがったw
で、ヘブンコインとストッキンちゃんの缶バッジ買って帰ってきました。
来週こそはFNMでるぞー。
行こうと思ってたけど、友人から「渋谷のパンスト展いこう」と言われ、うっかり便乗。
バイトからFNM直行しようと思ってたからデッキまで持っていったと言うのに・・・w
で、渋谷に行った。
会場わかりづらすぎてめたくそ迷ったけど何とかついた!
原画とか設定画とかゴーストの爆破片(置物サクって5点のあれではない)とかたくさん飾られてて超テンションあがったw
で、ヘブンコインとストッキンちゃんの缶バッジ買って帰ってきました。
来週こそはFNMでるぞー。
眠れないのでづらづらと。
みなさん、カードゲームで一番好きな行動はなんですか?
僕はドローです。
デッキ構築はまず定業4枚積むところから始まります。
ハンド無しとかもうストレス過ぎて死んでしまいます。
そのため僕のデッキのカードにはかなりの確立で「あなたはカードをX枚引く」という文言が書かれています。
その次がバーンです。
mtgをはじめて最初に作ったのは、生物が歩く火力だけというフルバーンでした。
1マナ3点火力を3種4枚。
しかもそこには 怒鳴りつけが4枚・・・。ドロー大好き!^q^q^
前スタンで使ってた青赤昇天を使っていたのをふと思い出して作り直したくなった!
でも思案 なき今、果たしてそう都合よく昇天が手札に来るんだろうか・・・w
まぁ 時間のねじれがなくても、その前に焼ききれることもあるんで、そっちはいいとして。
なんだか着実な進歩 が活躍しそうな予感・・・!
重いかw
でも昇天守るため&達成のためにカウンタースペルを多めに投入してやれば・・・。
ジェイスの創意で6ドロー・・・!?
これは・・・
あ、睡魔さんこんにちわ。
みなさん、カードゲームで一番好きな行動はなんですか?
僕はドローです。
デッキ構築はまず定業4枚積むところから始まります。
ハンド無しとかもうストレス過ぎて死んでしまいます。
そのため僕のデッキのカードにはかなりの確立で「あなたはカードをX枚引く」という文言が書かれています。
その次がバーンです。
mtgをはじめて最初に作ったのは、生物が歩く火力だけというフルバーンでした。
1マナ3点火力を3種4枚。
しかもそこには 怒鳴りつけが4枚・・・。ドロー大好き!^q^q^
前スタンで使ってた青赤昇天を使っていたのをふと思い出して作り直したくなった!
でも思案 なき今、果たしてそう都合よく昇天が手札に来るんだろうか・・・w
まぁ 時間のねじれがなくても、その前に焼ききれることもあるんで、そっちはいいとして。
なんだか着実な進歩 が活躍しそうな予感・・・!
重いかw
でも昇天守るため&達成のためにカウンタースペルを多めに投入してやれば・・・。
ジェイスの創意で6ドロー・・・!?
これは・・・
あ、睡魔さんこんにちわ。
流刑への道がなき現在の青白コンでは、ピン除去といえば、
糾弾
失脚
未達への旅
のどれをとるかで悩むと思うんです。
そこで今一度メリットやらデメリットを整理したいなー、と。
失脚
メリット
・被覆、一方通行生物以外だったらなんにでもうてる。
・ライフ回復も3点と控えめ
・神ジェイスの+2うつときのトップのキープ基準になる。
・序盤にマナクリに打てると脳汁出る。
デメリット
・ソーサリー
・次の次でほぼ確実に引かれる。
糾弾
メリット
・インスタント
・ライブラリのボトムなので実質的には完全除去。『破壊されない』もおかまいなし。
デメリット
・攻撃してる生物限定。
・ライフ回復数が生物によってまちまち。(青白コンにはライフはあんまり関係ないかも?)
・タイタンにうっても、すでに攻撃が宣言されてるので意味が薄い。(特に緑タイタン)
未達への旅
メリット
・相手への恩恵がなし。
・エムラクールも怖くない。
・白タイタンで回収可能。(でも今のデッキに白タイタンはいってない^q^)
デメリット
・エンチャント
・壊れたら意味なし。CIP発動まである。
・上二個に比べて1マナ重い。
こんなかんじでしょうか。
未達への旅は緑相手に脆すぎるので、あんまり信用していません。
ヴァラクートの緑タイタンに貼ったときに、返しに酸スラで割られて大変なことになったのもいい思い出ですw
なので自然と答えは二択。
ですが失脚 か糾弾 かのチョイスですごく悩むんですよね。メタ次第といってしまえばそれまでなんですがw
ぼくは時間稼ぎだけど、受けの広い失脚 を選んでます。
マナクリに打てる、システムクリーチャーに打てる。メインアタッカーに打てると、応用利くんですよね。
あと時間稼いでる間にジャッジ引いてこれればバンザイですからね。
糾弾も強いんですが、獣相のシャーマンとかのうざったいやつらが消せないんですよね。赤単とかのウィニーには失脚よりも強いと思うんですが・・・。
まぁ眠いのでこのあたりでー。
糾弾
失脚
未達への旅
のどれをとるかで悩むと思うんです。
そこで今一度メリットやらデメリットを整理したいなー、と。
失脚
メリット
・被覆、一方通行生物以外だったらなんにでもうてる。
・ライフ回復も3点と控えめ
・神ジェイスの+2うつときのトップのキープ基準になる。
・序盤にマナクリに打てると脳汁出る。
デメリット
・ソーサリー
・次の次でほぼ確実に引かれる。
糾弾
メリット
・インスタント
・ライブラリのボトムなので実質的には完全除去。『破壊されない』もおかまいなし。
デメリット
・攻撃してる生物限定。
・ライフ回復数が生物によってまちまち。(青白コンにはライフはあんまり関係ないかも?)
・タイタンにうっても、すでに攻撃が宣言されてるので意味が薄い。(特に緑タイタン)
未達への旅
メリット
・相手への恩恵がなし。
・エムラクールも怖くない。
・白タイタンで回収可能。(でも今のデッキに白タイタンはいってない^q^)
デメリット
・エンチャント
・壊れたら意味なし。CIP発動まである。
・上二個に比べて1マナ重い。
こんなかんじでしょうか。
未達への旅は緑相手に脆すぎるので、あんまり信用していません。
ヴァラクートの緑タイタンに貼ったときに、返しに酸スラで割られて大変なことになったのもいい思い出ですw
なので自然と答えは二択。
ですが失脚 か糾弾 かのチョイスですごく悩むんですよね。メタ次第といってしまえばそれまでなんですがw
ぼくは時間稼ぎだけど、受けの広い失脚 を選んでます。
マナクリに打てる、システムクリーチャーに打てる。メインアタッカーに打てると、応用利くんですよね。
あと時間稼いでる間にジャッジ引いてこれればバンザイですからね。
糾弾も強いんですが、獣相のシャーマンとかのうざったいやつらが消せないんですよね。赤単とかのウィニーには失脚よりも強いと思うんですが・・・。
まぁ眠いのでこのあたりでー。
ちょっと前に使ってた青白コンを使いたくなった。
青白といったらやっぱヴェンセールだよね!
と思いながら調整していたところ、まっさきにヴェンセール抜けました。
いまなら2kくらいで買えるからワンチャンあるんですけどね。
ヴェンセールさんはバントカラーでCIPグルグルがいちばんなんだろうか。
酸のスライム
前兆の壁
記憶の壁
タイタンズ・・・
まぁ持ってないからなんともいえない^q^
で、あたらしい青白はカウンター多めにしてみました。
11枚とちょっと微妙な枚数ですが。
剥奪強いよ剥奪。
あとスペルピアスもいれたいんだけど、なぜだか序盤に引けないのでディスペルと交代もある。
あああーー流刑への道つかいてええええ
そして青タイタン強すぎわろす
青白といったらやっぱヴェンセールだよね!
いまなら2kくらいで買えるからワンチャンあるんですけどね。
ヴェンセールさんはバントカラーでCIPグルグルがいちばんなんだろうか。
酸のスライム
前兆の壁
記憶の壁
タイタンズ・・・
まぁ持ってないからなんともいえない^q^
で、あたらしい青白はカウンター多めにしてみました。
11枚とちょっと微妙な枚数ですが。
剥奪強いよ剥奪。
あとスペルピアスもいれたいんだけど、なぜだか序盤に引けないのでディスペルと交代もある。
あああーー流刑への道つかいてええええ
そして青タイタン強すぎわろす
FNMいってきましたー。
デッキはこないだの青赤コン。
一戦目 ヴァラクート
Game1
相手の土地事故。
砕土をリークしたりで相手の土地が底を尽きてタイタンゲー。
かち。
Game2
順調に土地が伸びるけども、相手もこちらもキーカードが引けない。
で、こっちが神ジェイス出してぐだったところで破壊的な力ドン。
相手は森1枚とヴァラクート1枚、山4枚を場に残して、返しのターンで草茂る胸壁。
次自分のターン。ここで痛恨のミス。広がりゆく海を相手のヴァラクートに貼ってしまう。超ミス。
で、返しのターンに召還の罠からタイタンめくれて憤死^q^
Game3
時間がやべぇということでマキでプレイ。
カルニ、砕土、探検などは全部カウンター。
その後神ジェイスだして、青タイタンで相手が一枚しかひけなかった森を縛って、キマイラ的大群とともにビートダウン。
○○× で勝ち。
二戦目 黒単ミミック
Game1
序盤に2枚沼でたから黒コンかと思ったらまさかのミミック^q^
こっちがトリンケットだしたところでトリンケットが破滅の刃で落とされて刻印される。
チャリスを持ってこられたりでマナ加速されて、ジリ貧になって出したワームとぐろエンジンを破滅の刃されてもちろん負け^q^
Game2
ミミックカウンターから始まったけども、リリアナの死霊でハンド削られたりでミミックが通る。
こちら、トリンケットから持ってきたX=3のキマイラ的大群と脆い彫像。相手はリリアナの死霊×2とミミック。
ここで超痛恨のプレイミス。
なぜかキマイラ的大群でアタック!
もちろん死霊でブロックされて刻印。しかも4マナういてたから彫像で死霊追放すればよかったものを・・・。
あとはロックかかって死亡・・・。
×× 負け
三戦目 青赤カウンターバーン(!?)
Game1
まさかこっちと色がかぶるとは思わず、面食らうスタート。
相手はずっとドローゴーなので、先にこっちが動いて神ジェイスプレイ。もちろんマナリークで流れる。
返しに神だされたけど、こっちも返しで神出して対消滅。かと思いきや相手も手札に二枚目の神ジェイスさん。ぱねぇっす。
あとは+2とか乱動への突入で時間稼がれて奥義発動。手札がライブラリになったよ!^q^
Game2
サイドでカウンター合戦にそなえる。だがカウンターまったくひけず・・・w
3ターン目に旧ジェイス出すも、-1使ったがために稲妻で死亡。返しに神ジェイス。
あとはGame1とかわらず、奥義でライブラリがふきとぶ^q^
×× 負け
という感じで負けこしー。
でも今日は参加者の人とたくさん話せたので楽しかったです。
来週までにもっとデッキ練っておこう。
デッキはこないだの青赤コン。
一戦目 ヴァラクート
Game1
相手の土地事故。
砕土をリークしたりで相手の土地が底を尽きてタイタンゲー。
かち。
Game2
順調に土地が伸びるけども、相手もこちらもキーカードが引けない。
で、こっちが神ジェイス出してぐだったところで破壊的な力ドン。
相手は森1枚とヴァラクート1枚、山4枚を場に残して、返しのターンで草茂る胸壁。
次自分のターン。ここで痛恨のミス。広がりゆく海を相手のヴァラクートに貼ってしまう。超ミス。
で、返しのターンに召還の罠からタイタンめくれて憤死^q^
Game3
時間がやべぇということでマキでプレイ。
カルニ、砕土、探検などは全部カウンター。
その後神ジェイスだして、青タイタンで相手が一枚しかひけなかった森を縛って、キマイラ的大群とともにビートダウン。
○○× で勝ち。
二戦目 黒単ミミック
Game1
序盤に2枚沼でたから黒コンかと思ったらまさかのミミック^q^
こっちがトリンケットだしたところでトリンケットが破滅の刃で落とされて刻印される。
チャリスを持ってこられたりでマナ加速されて、ジリ貧になって出したワームとぐろエンジンを破滅の刃されてもちろん負け^q^
Game2
ミミックカウンターから始まったけども、リリアナの死霊でハンド削られたりでミミックが通る。
こちら、トリンケットから持ってきたX=3のキマイラ的大群と脆い彫像。相手はリリアナの死霊×2とミミック。
ここで超痛恨のプレイミス。
なぜかキマイラ的大群でアタック!
もちろん死霊でブロックされて刻印。しかも4マナういてたから彫像で死霊追放すればよかったものを・・・。
あとはロックかかって死亡・・・。
×× 負け
三戦目 青赤カウンターバーン(!?)
Game1
まさかこっちと色がかぶるとは思わず、面食らうスタート。
相手はずっとドローゴーなので、先にこっちが動いて神ジェイスプレイ。もちろんマナリークで流れる。
返しに神だされたけど、こっちも返しで神出して対消滅。かと思いきや相手も手札に二枚目の神ジェイスさん。ぱねぇっす。
あとは+2とか乱動への突入で時間稼がれて奥義発動。手札がライブラリになったよ!^q^
Game2
サイドでカウンター合戦にそなえる。だがカウンターまったくひけず・・・w
3ターン目に旧ジェイス出すも、-1使ったがために稲妻で死亡。返しに神ジェイス。
あとはGame1とかわらず、奥義でライブラリがふきとぶ^q^
×× 負け
という感じで負けこしー。
でも今日は参加者の人とたくさん話せたので楽しかったです。
来週までにもっとデッキ練っておこう。
友達の白単アーマーとやったんですけど、あれけっこうな確立でブンされますね。
2ターン目か3ターン目に紅蓮地獄打てないとこっちの盤面が地獄と化しました^q^
サイド後は乱動への突入、稲妻確定っすね。
2ターン目か3ターン目に紅蓮地獄打てないとこっちの盤面が地獄と化しました^q^
サイド後は乱動への突入、稲妻確定っすね。